大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于防反的阵型的问题,于是小编就整理了3个相关介绍防反的阵型的解答,让我们一起看看吧。
FIFA Online3新引擎4123详解,4123阵型怎么样?全攻全守玩起来到底有多嗨,体验过4123的阵型才会明白,可以媲美上个版本的424阵型。
而在新引擎中还能找到以前424那种佛挡杀佛、魔挡杀魔的全攻强阵吗?
4123!全攻全守强阵!新引擎下唯一可匹敌之前版本424的阵型。
阵型的变化在一定角度体现了FIFA Online 3新引擎电脑AI的发展,今天让我们聆听一下4123阵型的详解。
阵型变化
4123是从433阵型变化而来,主要的变化还是在中场,中场基本上就是两种变化。
一种是“攻守平衡”型的倒三角中场,就是4123。这种配置的优点就是控球优势大,进攻能力强,尤其是两个中前卫(CM)的组织空间很大,但缺点就是锋线和中场容易脱节,进攻时常需长传过渡,所以此阵型的技术要求也较高,需要玩家有一手出神入化的长传功夫。
第二种就是中场3人平行站位,那就是433。中路的三个人全是中前卫(CM),这种配置的优点是中前场空间均衡,给对方中场的压制效果较好,攻击阵型也很灵活,三个CM会轮翻插上,但此阵型因为没有专门配备后腰(CDM),所以防守压力特别重,一旦被打反击会很狼狈。
本文我们重点要说的是“4123的倒三角阵型”,因为在游戏对战中我们更需要攻守平衡。
4123与442或4132阵型比较的话,4123在进攻上更加地具有侵略性,同时在防守上由于中场只有三名中前卫,球队的防守相比442更需要全队的努力,所以4123可以说是FIFA Online 3新引擎下最纯粹的全攻全守阵型。
谢谢邀请 ! 个人认为任何阵型都不过时,就看教练根据当时情况和球队特点选择适合阵型,都能取得不错的效果。而穆帅选择4321阵型偏重防守反击,与当下人们喜欢瓜帅式进攻阵型相比好象是过时了,实质没有过不过时这种说法。
我觉得:任何打发都没有过时的说法,只不过他是否能够真正地抓住精髓,球员是否有能力和是否能够贯彻的执行!!有的说,他的打法难看,那为什么想当年皇马华丽的防反那么让人津津乐道?想当年国际米兰的三冠王,人们尤其是国米迷把他奉若神明!!好多东西不是说好看漂亮就行,还要看成绩结果,尤其是对于职业联赛来说!
没有任何一种阵型和打法是过时的,无论什么打法,其实最重要的是球员自身的能力、阅读比赛的能力和全队配合的默契度,阵型是死的,人是活的,踢球的是人,不是阵型,比赛中有很多的不确定因素,这些是靠人的能力去解决的。
站位当然有用,只要步兵没有摈弃阵型,站位就是存在并合理的。
阵型从来都是战争中最重要的东西,没有分配合理的阵型,就没法有效的发挥军队威力。
曾经的拿破仑时代将步兵队形归纳为三种:纵队、直线、方阵。
这三种阵型是西方火器时代到来后,逐步总结出的结果,它们最适合排队枪毙时代。
到第一次世界大战以后,由于炮火和自动武器增多,步兵方阵已经消失,如今这种阵型仅留存在部队集合中。
不过,当时的人将“兵阵”变成了“阵地”,依靠挖掘的纵横堑壕来布阵,并将之变成了一门固定的科学,这其实是用工事建造的纵队和线列阵。
如机枪的交叉架设,阵地突出部的设计,多层纵深防线等等,都是堑壕阵地的体现,士兵只需要排列其中,老老实实钉住阵地与敌人对抽就行了。
堑壕战差点把人打傻,很多官兵都不懂如何突击了,所以他们大多是以连排为统辖,排着散兵线,让军官带着冲锋(这种冲锋通常都是浪费生命)。
后来德军搞风暴突击队,许多队员都是从战前受训的某些官兵中遴选的,因为只有他们才懂得如何以更具凝聚力的组织方式,相互搭配火力和战术发动进攻。
当人们意识到靠集团冲锋无法瓦解稳固的堑壕阵地时,便纷纷开发出风暴突击队这样的精兵渗透小队,他们成了后世步兵战术的祖先。
到第二次世界大战时,阵地战被大规模机械化突击所打破,在这些机械化力量中间,突击兵力也就显得愈发重要;几乎所有的军队组织都被细分化,产生了1班1机枪,步枪搭配自动武器运动的班排战术阵型。
以班为基础的战术阵型一般会分成2-3个小组作战,除了我军的三三制,还有日本的3伍制,德军的机枪核心,以及现代美军的4人小组阵型。
实际上,这时候的步兵进入阵型仍然是纵-横排列,人们只是摈弃了集团方阵而已,基础阵型依旧是步兵纵队-步兵横队。
士兵们会根据进入战场的情况,选择纵队或横队,这些密集队形利于集合和指挥,它们用于踏入战场前的集结和准备活动中。有时候它们还会出现在步坦协同或短距离的火力行军、搜索中。
这些步兵的站位并没有严格的标准,一般以班内磨合的情况为主,但某些重要的构成会成为核心,比如日军的小队长,德军的机枪组等等。
我军的三三制是完全的战斗小组结构,每个人都是个三角站位,相互搭配,相互掩护和融合,技术要求相当高,分则穿插渗透,合则大兵团扎口袋围歼。
当代美军的4人小组也相当不错,4人分别是队长、步枪手、机枪手和掷弹手,分别携带步枪-步枪-班机-加挂榴弹步枪。
美军一般是3个突击小组+2个通用机枪火力支援组,轮番滚动前进,2个小组抢占建立名为“火力基地”的战术支持点,剩下1个侧翼支援,然后支援组压上,突击组再移动建立新的火力点。
美军的战法完全是搭建在其高密度火力和高强度空权之上,所以我们能从各种新闻上看到美国兵动不动就被围困。
突围的时候,美军会采用一种名为“澳大利亚剥皮”(Australian peel)的阵型来应对遭遇战,即过去盛传的“地狱火队形”。
他们会排成一列箭形阵,用全自动火力向对面疯狂扫射,然后以1-2人的速度不断向后方滚动并掩护前方。
每一位队员到达新位置后继续进行射击掩护,形成循环,整个队伍如同履带一样不停朝一侧滚动。一直撤退到安全距离,与敌人脱离接触。
“剥皮”很强调默契和搭配,即便连美军也承认其有效性可能还不够半分钟。这种阵型的目的是利用短时间内爆发式的全自动乱射打懵对手,脱离不适宜战斗的绝境,为下一步的战术安排赢得优势,所以一点差错都不能有,生死也许就在这30秒内。
排级以上的战斗美军会表现的更加简单,无非火力控制距离的分配,枪能够到的区域、迫击炮能够到的区域、载具能够到的区域,全都做出了规划,在自己兵种负责的区域内发扬火力就行了。
总而言之,现代的步兵战术还是比较强调兵种搭配和兵种站位的,但这种站位更趋于一种“有机结合”,而非傻愣愣的要求一挺机枪怎么摆,每个士兵趴在哪儿。
随着数字化程度的不断提高,现在的军队部署也越来越趋近于电子游戏,所以单兵和班组间隙也有越来越开的趋势,却也越来越强调单兵与整体的位置协调。毕竟高技术条件下的信息化战争,不再是以往闷头闷脑一脸黑的混战。
到此,以上就是小编对于防反的阵型的问题就介绍到这了,希望介绍关于防反的阵型的3点解答对大家有用。
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